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诛仙调试模式代码
时间:2016-05-12 19:06来源:未知 作者:诛仙梦坊 点击:59
gamed下的 ptemplate.conf里面的
debug_command_mode = 1 改 0
顺带送给玩单机的朋友们   将elements.exe发送一个快捷方式到桌面 然后右键属性  在目标那一栏的后面加上 game:cpw console:1   这一段代码进游戏.    进去游戏后按shift + ~   
 
d_c2scmd 10807 40973
 
在包裹里生成法宝 另外这个命令可以生成不限时物品
相信都会用d_c2scmd 2001 + [物品id]这个吧。我就不多做解释了。
 
d_c2scmd 10808 刷新法宝脚本文件
 
刷新法宝脚本文件,这里会使当前所在的线重新读入test_talisman.lua文件,可以不重启服务器更新脚本内容。
 
 
d_showpos 获得当前坐标
 
 
      故如果想刷装备之类得操作,最好进行如下操作:
首先要把
gamed下的 ptemplate.conf里面的
debug_command_mode = 1 改 0
然后重启gs
然后将elements.exe发送一个快捷方式到桌面 然后右键属性  在目标那一栏的后面加上 game:cpw console:1 这一段代码然后保存进游戏
或者写一个批处理命令
@echo off
cls
start "" elementclient.exe game:cpw console:1
exit
按shift + ~ 可以显示控制台输入命令
批处理我已经写好了,会放在附件,等下大家下载了直接放到诛仙element.exe相同的目录双击即可运行
 
 
说明,按shift + ~ 后, 直接输入下面的命令即可. o(∩_∩)o 哈哈爽死了吧。
// ========== Debug commands ==========
 
"exit"    
   exit //退出客户端 
"d_cameramode" 
     d_cameramode   //Same thing as (F9) but without the Screenshot window.不显示照相框的照相机
"d_boundbox"
     d_boundbox    //Some wire boxes on ingame objects,显示任何物品的网格线,再次运行则消失
"d_rtdebug"
     d_rtdebug    // Something with .NET Protocol ?
"d_npcid"
     d_npcid     //Show Dynamic NPC's ID in the order they were spawned. 根据产生的顺序显示动态NPC ID
"d_runspeed"
    d_runspeed 10   //速度加10
    d_runspeed 0    //速度恢复正常
"d_goto"
    d_goto         //Move to X, Y coords. Use "d_showpos" to help you.尚待验证
"d_gotoline"
    d_gotoline 线路号 //迅速切换到某个线路
"d_fly"
    d_fly 100    //有飞剑满精力的情况下运行后会开始飞行
"d_c2scmd"       //发送命令给服务端
     d_c2scmd 2001 物品ID   可以刷出60秒时限的物品  ,待研究确认
     d_c2scmd 10807 物品ID  可以刷出不限时的物品
     d_c2scmd 10808 刷新法宝脚本文件,这里会使当前所在的线重新读入test_talisman.lua文件,可以不重启服务器更新脚本内容
"d_viewradius"
     d_viewradius 100 //设置人物可见的视野范围,不包括怪物和npc.待研究
"d_relogin"
     d_relogin       //返回角色选择界面
"d_skill"
     d_skill 技能ID  //使用某个技能.此命令受技能冷却和职业限制
"d_render_water"
    d_render_water  //显示或者隐藏水
"d_render_grass"
    d_render_grass  //显示或者隐藏花草
"d_render_forest"
    d_render_forest //显示或者隐藏树木
"d_render_shadow"
    d_render_shadow //显示或者隐藏物品的影子(包括人怪物建筑等)
"d_render_outline"
    d_render_outline  //显示或隐藏outline
"d_turnaround"
    d_turnaround 10  //待验证
"d_testdist"
    d_testdist     //实时显示或者隐藏光标到角色之间的距离
"d_gfx"
    d_gfx          //显示gfx文件的特效,待验证
"d_showpos"
    d_showpos  //显示所有物品,包括自己的实时x,z,y坐标,再次运行隐藏坐标
"d_trnlayer"
    d_trnlayer  //待验证
"d_a3dstat"
    d_a3dstat  //实时显示3D游戏信息
"d_gamestat"
    d_gamestat //显示游戏占用电脑的资源信息
"d_treelod"
    d_treelod 10 //待验证Change the render of the trees.
"d_fps"
    d_fps   //在电脑右上方显示或隐藏FPS信息
"d_playerradius"
    d_playerradius  //待验证
"d_showid"
    d_showid  //显示或隐藏角色ID
"d_skipframe" 
    d_skipframe //待验证
"d_modelupdate"
    d_modelupdate  //待验证
"d_minidump"  
    d_minidump    //退出游戏,写dump文件并且显示bug窗口
"d_settimeofday"
    d_settimeofday 10,00 1  //修改客户端游戏内部的时间为10AM 待验证
"d_getservertime"
   d_getservertime  //显示服务器当前时间
"d_task"
   d_task 1 1    //待验证
"d_mipmapbias"
   d_mipmapbias 10 //设置地图建筑的像素,可以节省电脑性能
   d_mipmapbias 0 //恢复像素设置
"d_updatelua"
   d_updatelua  //待验证
"d_trncull"
   d_trncull 100 //待验证
"d_gscmd"
   d_gscmd     //发送命令给服务端gs
"d_delcmd"
   d_delcmd   //删除命令,待验证
"d_fixedcamera"
   d_fixedcamera 1 //固定视觉,即不能3D 360度旋转
   d_fixedcamera 0 //取消固定视觉,即可以3D 360度旋转
"d_towerdefense"
   d_towerdefense   //待验证
"d_camturnspeed"
   d_camturnspeed  //待验证
"d_cutscene"
   d_cutscene 4 //播放开头场景动画
   d_cutscene 20 //播放一个固定场景,这里是随便一个数字20
 
 
 

(责任编辑:诛仙梦坊)
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